パッケージ com.nttdocomo.ui.graphics3d

3D グラフィックスに使用するクラスおよびインタフェースを定義します。

参照:
          説明

インタフェースの概要
Graphics3D 3Dグラフィックスを提供するインタフェースです。
 

クラスの概要
ActionTable モデルの動きを表すアクションデータ群を保持する、 アクションテーブルクラスを定義します。
DrawableObject3D 描画対象として扱われる 3Dオブジェクト のクラスを表すための抽象的な基底クラスとして、 描画可能な3Dオブジェクトクラスを定義します。
Figure モデルの形状データを保持する、フィギュアクラスを定義します。
Fog フォグ効果データを保持する、フォグクラスを定義します。
Group 3Dオブジェクト 群のひとかたまりのグループを表す、 グループクラスを定義します。
Light 光源データを保持する、光源クラスを定義します。
Object3D すべての3Dオブジェクトの基底クラスとなる、 抽象的な3Dオブジェクトクラスを定義します。
Primitive プリミティブ図形群の頂点データなどを保持する、 プリミティブクラスを定義します。
Texture テクスチャのデータを保持する、テクスチャクラスを定義します。
 

パッケージ com.nttdocomo.ui.graphics3d の説明

3D グラフィックスに使用するクラスおよびインタフェースを定義します。

各種のメソッドのうち、 引数に float 型(浮動小数型)の値を入力するものがあります。 この float 値の扱いについて説明します。

float 値による、実数演算の精度、および、値の近似に関する定義は、 util3d パッケージが提供する演算機能の定義 に準じます。 ただし float 値を用いた設定によって行われるレンダリング結果は、機種依存です。 これは以下の理由によるものです。

入力値に、以下のいずれかの特別な値が与えられたときでも、 そのことが理由で IllegalArgumentException などの例外は発生しません (メソッドの定義内容から、範囲外の値を指定したとみなされるときには、 例外が発生します)。

  Float.NaN 
  Float.POSITIVE_INFINITY 
  Float.NEGATIVE_INFINITY 
これらの値の扱い方については、機種依存です。 これらの値を問題なく処理できるケースがありますので、 特に規定を設けません。 たとえば、値の内容がいくつであっても描画結果が変わらないとき、 あるいは、値 1 以上であれば描画結果が変わらないときに、 明らかに 1 より大きい POSITIVE_INFINITY が指定されるときなど、 いろいろな状況が想定できます。

なお、負の 0(negative zero)は、常に正の 0 とみなされます。



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