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概要: 入れ子 | フィールド | コンストラクタ | メソッド | 詳細: フィールド | コンストラクタ | メソッド |
OpenGL® ES 1.1相当のグラフィックス機能を提供するインタフェースです。
APIとして、OpenGL® ES 1.1の固定小数点を除いた機能が使用できます。
OpenGL® ES に相当する機能をサポートする Graphics クラスは、 このインタフェースを実装しなければなりません。
現在の端末では、
OpenGL® ES のグラフィックスコンテキストを1つしか持たない実装となっています。
例えば、描画インスタンスを g1
から g2
等に変更した場合でも、
GraphicsOGL インタフェースのメソッドで設定するリソースについては、
最後に設定したパラメータがシステムの共有パラメータとして有効となることに注意して下さい。
OpenGL® ESによる3D描画とcom.nttdocomo.ui.Graphicsによる2D描画の呼び出しは混在させることができません。
そこで3D描画と2D描画の切り替えを beginDrawing()
と endDrawing()
で明示的に行う必要があります。
アプリケーションはOpenGL® ESによる3D描画を開始する際に beginDrawing()
を呼び出します。
この間の2D描画は正常に描画されません。
3D描画要求を終了した後、 endDrawing()
を呼び出すことにより、その後の2D描画は3D描画の上に正常に描き重ねることが
可能となります。
逆に beginDrawing()
〜endDrawing()
間以外でOpenGL® ESによる3D描画のAPIを呼び出した場合、
その呼び出しによる動作も不定です。
endDrawing()
呼び出し後に画面への反映が行われます。実際の反映タイミングは機種依存となります。
但し、2D描画と同様に Graphics#lock() によりGraphicsがロックされている場合、Graphics#unlock() 時に反映されます。
beginDrawing()
を
呼び出した場合は、beginDrawing()
で例外IllegalStateExceptionが発生します。
beginDrawing()
が呼び出された後で
com.nttdocomo.ui.graphics3d.Graphics3D 及び com.nttdocomo.opt.ui.j3d.Graphics3D
の描画機能を呼び出した場合は、それらの描画機能でUnsupportedOperationExceptionが
発生します。
glBindBuffer(int,int)
の呼び出しによってバッファオブジェクトが有効にされている場合とそうでない場合とで
glColorPointer(),glNormalPointer(),glTexCoordPointer(),glVertexPointer(),glDrawElements(), glMatrixIndexPointerOES(),glWeightPointerOES(),glPointSizePointerOES() を
以下のように呼び分ける必要があります。
glColorPointer(int, int, int, DirectBuffer)
glNormalPointer(int, int, DirectBuffer)
glTexCoordPointer(int, int, int, DirectBuffer)
glVertexPointer(int, int, int, DirectBuffer)
glDrawElements(int, int, DirectBuffer)
またはglDrawElements(int, int, int, DirectBuffer)
glMatrixIndexPointerOES(int, int, int, DirectBuffer)
glWeightPointerOES(int, int, int, DirectBuffer)
glPointSizePointerOES(int, int, DirectBuffer)
glEnableClientState(int)
で有効にされ、glColorPointer(), glNormalPointer(), glTexCoordPointer(), glVertexPointer(), glDrawElements(), glMatrixIndexPointerOES(), glWeightPointerOES(), glPointSizePointerOES() を使用して設定されている各種配列は、
次の条件にしたがっている必要があります。glDrawArrays(int, int, int)
の場合
glDrawElements(int, int, int, DirectBuffer)
, glDrawElements(int, int, DirectBuffer)
の場合
glDrawElements(int, int, int, int)
の場合
フィールドの概要 | |
static int |
GL_ACTIVE_TEXTURE
OpenGL ES 1.1の同名の定数を表します。 |
static int |
GL_ADD
OpenGL ES 1.1の同名の定数を表します。 |
static int |
GL_ADD_SIGNED
OpenGL ES 1.1の同名の定数を表します。 |
static int |
GL_ALIASED_LINE_WIDTH_RANGE
OpenGL ES 1.1の同名の定数を表します。 |
static int |
GL_ALIASED_POINT_SIZE_RANGE
OpenGL ES 1.1の同名の定数を表します。 |
static int |
GL_ALPHA
OpenGL ES 1.1の同名の定数を表します。 |
static int |
GL_ALPHA_BITS
OpenGL ES 1.1の同名の定数を表します。 |
static int |
GL_ALPHA_SCALE
OpenGL ES 1.1の同名の定数を表します。 |
static int |
GL_ALPHA_TEST
OpenGL ES 1.1の同名の定数を表します。 |
static int |
GL_ALPHA_TEST_FUNC
OpenGL ES 1.1の同名の定数を表します。 |
static int |
GL_ALPHA_TEST_REF
OpenGL ES 1.1の同名の定数を表します。 |
static int |
GL_ALWAYS
OpenGL ES 1.1の同名の定数を表します。 |
static int |
GL_AMBIENT
OpenGL ES 1.1の同名の定数を表します。 |
static int |
GL_AMBIENT_AND_DIFFUSE
OpenGL ES 1.1の同名の定数を表します。 |
static int |
GL_AND
OpenGL ES 1.1の同名の定数を表します。 |
static int |
GL_AND_INVERTED
OpenGL ES 1.1の同名の定数を表します。 |
static int |
GL_AND_REVERSE
OpenGL ES 1.1の同名の定数を表します。 |
static int |
GL_ARRAY_BUFFER
OpenGL ES 1.1の同名の定数を表します。 |
static int |
GL_ARRAY_BUFFER_BINDING
OpenGL ES 1.1の同名の定数を表します。 |
static int |
GL_BACK
OpenGL ES 1.1の同名の定数を表します。 |
static int |
GL_BLEND
OpenGL ES 1.1の同名の定数を表します。 |
static int |
GL_BLEND_DST
OpenGL ES 1.1の同名の定数を表します。 |
static int |
GL_BLEND_SRC
OpenGL ES 1.1の同名の定数を表します。 |
static int |
GL_BLUE_BITS
OpenGL ES 1.1の同名の定数を表します。 |
static int |
GL_BUFFER_ACCESS
OpenGL ES 1.1の同名の定数を表します。 |
static int |
GL_BUFFER_SIZE
OpenGL ES 1.1の同名の定数を表します。 |
static int |
GL_BUFFER_USAGE
OpenGL ES 1.1の同名の定数を表します。 |
static int |
GL_BYTE
OpenGL ES 1.1の同名の定数を表します。 |
static int |
GL_CCW
OpenGL ES 1.1の同名の定数を表します。 |
static int |
GL_CLAMP_TO_EDGE
OpenGL ES 1.1の同名の定数を表します。 |
static int |
GL_CLEAR
OpenGL ES 1.1の同名の定数を表します。 |
static int |
GL_CLIENT_ACTIVE_TEXTURE
OpenGL ES 1.1の同名の定数を表します。 |
static int |
GL_CLIP_PLANE0
OpenGL ES 1.1の同名の定数を表します。 |
static int |
GL_CLIP_PLANE1
OpenGL ES 1.1の同名の定数を表します。 |
static int |
GL_CLIP_PLANE2
OpenGL ES 1.1の同名の定数を表します。 |
static int |
GL_CLIP_PLANE3
OpenGL ES 1.1の同名の定数を表します。 |
static int |
GL_CLIP_PLANE4
OpenGL ES 1.1の同名の定数を表します。 |
static int |
GL_CLIP_PLANE5
OpenGL ES 1.1の同名の定数を表します。 |
static int |
GL_COLOR_ARRAY
OpenGL ES 1.1の同名の定数を表します。 |
static int |
GL_COLOR_ARRAY_BUFFER_BINDING
OpenGL ES 1.1の同名の定数を表します。 |
static int |
GL_COLOR_ARRAY_POINTER
OpenGL ES 1.1の同名の定数を表します。 |
static int |
GL_COLOR_ARRAY_SIZE
OpenGL ES 1.1の同名の定数を表します。 |
static int |
GL_COLOR_ARRAY
OpenGL ES 1.1縺ョ蜷悟錐縺ョ螳壽焚繧定。ィ縺励∪縺吶 |