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フレームあり フレームなし | ||||||||
概要: 内部クラス | フィールド | コンストラクタ | メソッド | 詳細: フィールド | コンストラクタ | メソッド |
描画機能を 3D ポリゴン用に拡張するためのインターフェイスです。
MIDP の javax.microedition.lcdui.Graphics クラスの描画機能を拡張しています。
javax.microedition.lcdui.Canvas クラスの paint() メソッドに渡される Graphics オブジェクトには、このインターフェイスが実装されてます。
このインタフェースのメソッドを利用する時は、
Graphics オブジェクトをキャストして利用してください。
以下にこのインタフェースのメソッドを利用する使用例を示します。
// Canvas クラスのサブクラスである MyCanvas クラスを作成する例
class MyCanvas extends Canvas{
RenderContext3D render = new RenderContext3D();
// paint() メソッドのオーバーライド
public void paint(Graphics g) {
// Graphics オブジェクトを Graphics3D オブジェクトにキャスト
Graphics3D g3d = (Graphics3D) g;
// レンダリングコンテキストを登録する
g3d.setRenderContext( render );
// Graphics3D インタフェースのメソッドで描画
g3d.drawFigure(figure, true);
...
}
}
メソッドの概要 | |
void |
drawCommandList(CommandList command,
boolean update)
コマンドリストをレンダリングします。 |
void |
drawFigure(Figure figure,
boolean update)
モデルをレンダリングします。 |
void |
drawPointSprite(PointSprite[] sprite,
boolean update)
スプライト配列をレンダリングします。 |
void |
drawPointSprite(PointSpriteArray sprite,
boolean update)
スプライト集合をレンダリングします。 |
void |
drawPrimitive(Primitive[] primitive,
boolean update)
プリミティブ配列をレンダリングします。 |
void |
drawPrimitive(PrimitiveArray primitive,
boolean update)
プリミティブ集合をレンダリングします。 |
void |
flush()
遅延させていた描画を実行します。 |
void |
setRenderContext(RenderContext3D render)
描画するレンダラを登録します。 |
メソッドの詳細 |
public void setRenderContext(RenderContext3D render)
このメソッドで描画するレンダリングコンテキストを登録していないとレンダリングをおこなえません。
複数の描画対象 (Canvas,Image) に対して、同時にレンダリングをおこなう場合には、別々のレンダラを登録してください。
render
- 3Dレンダリングコンテキストpublic void drawFigure(Figure figure, boolean update)
引数 update に true が指定された場合はすぐに描画しますが、 false が指定された場合は flush() メソッドが呼び出されるまでは描画しません。
figure
- モデルオブジェクトupdate
- すぐに描画する場合は true、すぐに描画しない場合は falseNullPointerException
- 引数 figure に null が指定された場合に発生するpublic void drawPrimitive(PrimitiveArray primitive, boolean update)
引数 update に true が指定された場合はすぐに描画しますが、 false が指定された場合は flush()メソッドが呼び出されるまでは描画しません。
primitive
- プリミティブ集合update
- すぐに描画する場合は true、すぐに描画しない場合は falseNullPointerException
- 引数 primitive に null が指定された場合に発生するpublic void drawPrimitive(Primitive[] primitive, boolean update)
引数 update に true が指定された場合はすぐに描画しますが、 false が指定された場合は flush()メソッドが呼び出されるまでは描画しません。
引数のプリミティブ配列の各要素は、同じタイプ (コンストラクタに同一の引数値を指定したもの) のデータでなければなりません。
primitive
- プリミティブ配列update
- すぐに描画する場合は true、すぐに描画しない場合は falseNullPointerException
- 引数 primitive に null が指定された場合に発生するpublic void drawPointSprite(PointSpriteArray sprite, boolean update)
引数 update に true が指定された場合はすぐに描画しますが、 false が指定された場合は flush()メソッドが呼び出されるまでは描画しません。
sprite
- スプライト集合update
- すぐに描画する場合は true、すぐに描画しない場合は falseNullPointerException
- 引数 sprite に null が指定された場合に発生するpublic void drawPointSprite(PointSprite[] sprite, boolean update)
引数 update に true が指定された場合はすぐに描画しますが、 false が指定された場合は flush()メソッドが呼び出されるまでは描画しません。
sprite
- スプライト配列update
- すぐに描画する場合は true、すぐに描画しない場合は falseNullPointerException
- 引数 sprite に null が指定された場合に発生するpublic void drawCommandList(CommandList command, boolean update)
引数 update に true が指定された場合はすぐに描画しますが、 false が指定された場合は flush()メソッドが呼び出されるまでは描画しません。
command
- コマンド配列update
- すぐに描画する場合は true、すぐに描画しない場合は falseNullPointerException
- 引数 command に null が指定された場合に発生するpublic void flush()
drawFigure()
、
drawPrimitive()
、
drawPointSprite()
、
drawCommandList()
で 引数 update に false が指定された場合、
各メソッドではすぐには描画しませんが、
このメソッドが呼び出されると描画します。
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