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概要: 入れ子 | フィールド | コンストラクタ | メソッド | 詳細: フィールド | コンストラクタ | メソッド |
固定的な定位を指定するためのインタフェースを定義します。
このインタフェースを実装したオブジェクトは、
リスナ(聴者)と仮想音源との位置関係が固定されたものとして指定を行うことを表します。
リスナを中心に見た場合、仮想音源が 3D 空間内の一点に静止しているように聴こえます。
定位の指定の仕方については
パッケージの説明
も参照してください。
定位の変更が完了してもイベントは発生しません。
サウンドデータの再生中に指定された場合、
端末は瞬時に定位を変更しようとします。
ただし、実際にどのような形で定位の変更が行われるかは機種依存です。
実装によっては、音の聞こえ方が不連続になったりノイズが発生したりする場合があります。
SoundMotion
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概要: 入れ子 | フィールド | コンストラクタ | メソッド | 詳細: フィールド | コンストラクタ | メソッド |
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