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概要: 入れ子 | フィールド | コンストラクタ | メソッド | 詳細: フィールド | コンストラクタ | メソッド |
Objectcom.nttdocomo.ui.Graphics
グラフィックス クラスです。
キャンバス
およびイメージ
に対応するグラフィックスコンテキストを表します。
ダブルバッファリングを行うための
lock()
, unlock(boolean)
メソッドは、かならず組みで使用してください。
Canvas.paint(Graphics)
メソッド内でlock()メソッドを呼び出した場合、
必ずそのメソッド内で unlock(boolean)メソッドを呼び出してください。
バッファがフラッシュされていない状態でフレームが切り替わり、
再びキャンバスが表示されたときの状態は、機種依存になります。
なお、典型的な実装では、Canvas.paint(Graphics)メソッドが呼ばれた直後にバッファがフラッシュされます。
このクラスが仮定している座標平面と、 現実に存在する出力デバイスとの対応は、 J2SE の Graphics クラスの規定に準拠します。特に、前提として、
drawRect(int, int, int, int)
メソッドなど)
fillRect(int, int, int, int)
メソッドなど)
drawString(String, int, int)
メソッドなど)
という点を理解しておく必要があります。 以下に、それぞれのグループの描画規則について説明します。
drawRect(int x, int y, int width, int height)
は、横方向には x 番目から x + width 番目のピクセル
(width + 1 個)
が描画され、縦方向には y 番目から y + height 番目のピクセル
(height + 1個)
が描画されることになります(x、y は 0 から数える)。fillRect(int x, int y, int width, int height)
は、横方向には x 番目から x + width - 1 番目のピクセル
(width 個)
が塗り潰され、縦方向には y 番目から y + height - 1 番目のピクセル
(height 個)
が塗り潰されることになります(x、y は 0 から数える)。
[DoJa-4.0 (901i) 以降]
getColorOfRGB(int, int, int, int)
により得られる半透明色を setColor(int)
に設定することによって、
一部のメソッドで 半透明描画を行うことができます。
フィールドの概要 | |
static int |
AQUA
水色を表す色の名前です (=3)。 |
static int |
BLACK
黒色を表す色の名前です (=0)。 |
static int |
BLUE
青色を表す色の名前です (=1)。 |
static int |
FLIP_HORIZONTAL
イメージ描画時の反転方法のうち、横方向に鏡像反転することを表します(=1)。 |
static int |
FLIP_NONE
イメージ描画時の反転方法のうち、反転しないことを表します(=0)。 |
static int |
FLIP_ROTATE
イメージ描画時の反転方法のうち、縦横方向に鏡像反転(180度回転)することを表します(=3)。 |
static int |
FLIP_ROTATE_LEFT
イメージ描画時の反転方法のうち、左に90度回転することを表します(=4)。 |
static int |
FLIP_ROTATE_RIGHT
イメージ描画時の反転方法のうち、右に90度回転することを表します(=5)。 |
static int |
FLIP_ROTATE_RIGHT_HORIZONTAL
イメージ描画時の反転方法のうち、右に90度回転し、 横方向に鏡像反転することを表します(=6)。 |
static int |
FLIP_ROTATE_RIGHT_VERTICAL
イメージ描画時の反転方法のうち、右に90度回転し、 縦方向に鏡像反転することを表します(=7)。 |
static int |
FLIP_VERTICAL
イメージ描画時の反転方法のうち、縦方向に鏡像反転することを表します(=2)。 |
static int |
FUCHSIA
紫色を表す色の名前です (=5)。 |
static int |
GRAY
灰色を表す色の名前です (=8)。 |
static int |
GREEN
暗い緑色を表す色の名前です (=10)。 |
static int |
LIME
緑色を表す色の名前です (=2)。 |
static int |
MAROON
暗い赤色を表す色の名前です (=12)。 |
static int |
NAVY
暗い青色を表す色の名前です (=9)。 |
static int |
OLIVE
暗い黄色を表す色の名前です (=14)。 |
static int |
PURPLE
暗い紫色を表す色の名前です (=13)。 |
static int |
RED
赤色を表す色の名前です (=4)。 |
static int |
SILVER
銀色を表す色の名前です (=15)。 |
static int |
TEAL
暗い水色を表す色の名前です (=11)。 |
static int |
WHITE
白色を表す色の名前です (=7)。 |
static int |
YELLOW
黄色を表す色の名前です (=6)。 |
コンストラクタの概要 | |
protected |
Graphics()
アプリケーションが直接このクラスのインスタンスを生成することはできません。 |
メソッドの概要 | |
void |
clearClip()
現在設定されているクリッピング領域を解除します。 |
void |
clearRect(int x,
int y,
int width,
int height)
矩形領域を背景色で塗りつぶします。 |
void |
clipRect(int x,
int y,
int width,
int height)
現在のクリッピング領域と引数によって指定された矩形との積(Intersection)を とって、クリッピング領域として設定します。 |
Graphics |
copy()
グラフィクスオブジェクトのコピーを生成します。 |
void |
copyArea(int x,
int y,
int width,
int height,
int dx,
int dy)
矩形領域を、dx と dy で指定された距離でコピーします。 |
void |
dispose()
グラフィックスコンテキストを破棄します。 |
void |
drawArc(int x,
int y,
int width,
int height,
int startAngle,
int arcAngle)
弧を描画します。 |
void |
drawChars(char[] data,
int x,
int y,
int off,
int len)
文字列の一部を描画します。 |
void |
drawImage(Image image,
int[] matrix)
イメージに 2 次元のアフィン変換をかけて描画します。 |
void |
drawImage(Image image,
int[] matrix,
int sx,
int sy,
int width,
int height)
イメージの一部に 2 次元のアフィン変換をかけて描画します。 |
void |
drawImage(Image image,
int x,
int y)
イメージを描画します。 |
void |
drawImage(Image image,
int dx,
int dy,
int sx,
int sy,
int width,
int height)
イメージの一部を描画します。 |
void |
drawImageMap(ImageMap map,
int x,
int y)
イメージマップ を描画します。
|
void |
drawLine(int x1,
int y1,
int x2,
int y2)
直線を描画します。 |
void |
drawPolyline(int[] xPoints,
int[] yPoints,
int nPoints)
指定された点を結ぶ線分を描画します。 |
void |
drawPolyline(int[] xPoints,
int[] yPoints,
int offset,
int count)
指定された点を結ぶ線分を描画します。 |
void |
drawRect(int x,
int y,
int width,
int height)
矩形を描画します。 |
void |
drawScaledImage(Image image,
int dx,
int dy,
int width,
int height,
int sx,
int sy,
int swidth,
int sheight)
イメージを拡大・縮小して描画します。 |
void |
drawSpriteSet(SpriteSet sprites)
スプライトセット を描画します。
|
void |
drawSpriteSet(SpriteSet sprites,
int offset,
int count)
スプライトセット の一部を描画します。
|
void |
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