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フレームあり フレームなし |
Vector3D を使用しているパッケージ | |
com.jblend.graphics.m3d | 3D ポリゴンの描画機能を提供します。 |
com.jblend.graphics.m3d での Vector3D の使用 |
Vector3D を返す com.jblend.graphics.m3d のメソッド | |
Vector3D[] |
Primitive.getNormal()
法線の配列を返します。 |
Vector3D 型のパラメータを持つ com.jblend.graphics.m3d のメソッド | |
int |
Vector3D.dot(Vector3D v)
このベクトルと、指定されたベクトルの内積を計算した結果を返します。 |
static int |
Vector3D.dot(Vector3D v1,
Vector3D v2)
指定された 2 つのベクトルの内積を計算した結果を返します。 |
void |
Vector3D.cross(Vector3D v)
このベクトルと指定されたベクトルの外積を計算した結果を、 このベクトルに設定します。 |
void |
Vector3D.cross(Vector3D v1,
Vector3D v2)
指定された 2 つのベクトルの外積を計算した結果を、 このオブジェクトに設定します。 |
void |
AffineTrans3D.rotate(Vector3D axis,
int angle)
指定されたベクトル軸に対する回転を加えます。 |
void |
AffineTrans3D.rotate(Vector3D axis,
Point3D pos,
int angle)
指定されたベクトル軸に対する回転を加えます。 |
void |
AffineTrans3D.setRotation(Vector3D axis,
int angle)
指定されたベクトル軸に対する回転を設定します。 |
void |
AffineTrans3D.lookAt(Point3D position,
Vector3D look,
Vector3D up)
視点座標への変換となるように行列を設定します。 |
void |
Lights.setDirectionLight(Vector3D direction,
int intensity)
平行光源の強さと方向を設定します。 |
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フレームあり フレームなし |