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| フレームあり フレームなし | ||||||||
| Vector3D を使用しているパッケージ | |
| com.jblend.graphics.m3d | 3D ポリゴンの描画機能を提供します。 | 
| com.jblend.graphics.m3d での Vector3D の使用 | 
| Vector3D を返す com.jblend.graphics.m3d のメソッド | |
|  Vector3D[] | Primitive.getNormal()法線の配列を返します。 | 
| Vector3D 型のパラメータを持つ com.jblend.graphics.m3d のメソッド | |
|  int | Vector3D.dot(Vector3D v)このベクトルと、指定されたベクトルの内積を計算した結果を返します。 | 
| static int | Vector3D.dot(Vector3D v1,
    Vector3D v2)指定された 2 つのベクトルの内積を計算した結果を返します。 | 
|  void | Vector3D.cross(Vector3D v)このベクトルと指定されたベクトルの外積を計算した結果を、 このベクトルに設定します。 | 
|  void | Vector3D.cross(Vector3D v1,
      Vector3D v2)指定された 2 つのベクトルの外積を計算した結果を、 このオブジェクトに設定します。 | 
|  void | AffineTrans3D.rotate(Vector3D axis,
       int angle)指定されたベクトル軸に対する回転を加えます。 | 
|  void | AffineTrans3D.rotate(Vector3D axis,
       Point3D pos,
       int angle)指定されたベクトル軸に対する回転を加えます。 | 
|  void | AffineTrans3D.setRotation(Vector3D axis,
            int angle)指定されたベクトル軸に対する回転を設定します。 | 
|  void | AffineTrans3D.lookAt(Point3D position,
       Vector3D look,
       Vector3D up)視点座標への変換となるように行列を設定します。 | 
|  void | Lights.setDirectionLight(Vector3D direction,
                  int intensity)平行光源の強さと方向を設定します。 | 
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| フレームあり フレームなし | ||||||||