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概要: 入れ子 | フィールド | コンストラクタ | メソッド | 詳細: フィールド | コンストラクタ | メソッド |
Objectcom.docomostar.ui.AudioPresenter
public class AudioPresenter
音声のメディアデータの、再生オブジェクトを定義します。 メディア再生クラスは、音を出すメディアデータを再生するためのプレゼンタです。 リスナを登録することによって、演奏の状態の通知を受けることができます。
端末で再生できないようなメディアデータをセットした場合の振舞は機種依存で、
MediaException
が発生する場合があります。
属性の設定は setAttribute(int, int)
メソッドを使用します。
同じメソッドを複数回呼出した場合は、最後に設定したデータが有効になります。
再生中にアプリケーションがサスペンドした場合、再生は停止します。
すなわち、stop()
メソッドが呼ばれたのと同じ状態になります。
AudioPresenterの状態管理においては、
一時停止
中も再生中と同じ状態であると判断されます。
例えば、同時再生数の管理においては、
一時停止中のAudioPresenterも再生中として扱われます。
また、例えば再生中にサスペンドが発生したり、
stop メソッドが呼ばれた場合には停止しますが、
一時停止中でも同じです。
AudioPresenter では再生するポートを指定して、音声を再生できます。
ポート指定が行われているAudioPresenterと、
ポート指定が行われていないAudioPresenterは同時には再生されず、
優先順位に関係なく後から再生を指示されたほうが優先されます。
例えば、
ポート指定が行われているAudioPresenterを再生中に
ポート指定が行われていないAudioPresenterの再生を指示すると、
再生に成功しなくとも、
再生中のAudioPresenterは優先順位に関係なく停止します。
PhoneSystem.playSound(int)
が呼び出された場合、
ポート指定がなく MAX_PRIORITY
が指定された
AudioPresenterの再生が指示されたように振舞います。
SMF の再生と MFi の再生の両方をサポートしている場合であっても、 SMF と MFi の同時再生が可能かどうかは機種依存です。 同時再生が不可能な場合は、後から再生しようとしたものについて play() メソッドが呼ばれた時に 「実装がサポートしている以上のリソースを使用する」 という理由により UIException(BUSY_RESOURCE) が発生します。
AUDIO_COMPLETE
、AUDIO_PLAYING
、AUDIO_STOPPED
、
AUDIO_PAUSED
、AUDIO_RESTARTED
、AUDIO_SYNC
、
AUDIO_LOOPED
の各イベントタイプのイベントが発生することを保証します。
PhoneSystem.playSound(int)
の同時再生はサポートされない場合があります。その場合、
既に playSound(int)
により標準サウンド A を再生中に、
別の標準サウンド B を再生しようとすると、標準サウンド A が停止し、
代わりに標準サウンド B が再生されます。
MediaSound
,
MediaListener
フィールドの概要 | |
---|---|
static int |
ATTR_SYNC_OFF
同期イベントの属性値で、同期イベントを発生させないことを表します(=0)。 |
static int |
ATTR_SYNC_ON
同期イベントの属性値で、同期イベントを発生させることを表します(=1)。 |
static int |
AUDIO_COMPLETE
演奏が終了したことを示すイベントタイプです (=3)。 |
static int |
AUDIO_LOOPED
演奏がループしたことを示すイベントタイプです(=7)。 |
static int |
AUDIO_PAUSED
演奏が一時停止したことを示すイベントタイプです(=5)。 |
static int |
AUDIO_PLAYING
演奏が開始されたことを示すイベントタイプです (=1)。 |
static int |
AUDIO_RESTARTED
演奏が再開したことを示すイベントタイプです(=6)。 |
static int |
AUDIO_STOPPED
演奏が中断されたことを示すイベントタイプです (=2)。 |
static int |
AUDIO_SYNC
曲データの同期イベントを示すイベントタイプです(=4)。 |
static int |
CHANGE_TEMPO
メディア再生時のテンポを示す属性です (=5)。 |
static int |
LOOP_COUNT
メディア全体のループ再生回数を示す属性です (=6)。 |
static int |
MAX_OPTION_ATTR
オプションのオーディオ属性の最大値 (=255)。 |
static int |
MAX_PRIORITY
優先順位の属性値で、最も高い優先順位を表します (=10)。 |
protected static int |
MAX_VENDOR_ATTR
ベンダ定義属性の種類の最大値(=127)。 |
protected static int |
MAX_VENDOR_AUDIO_EVENT
ベンダ定義のイベントの最大値(=127)。 |
static int |
MIN_OPTION_ATTR
オプションのオーディオ属性の最小値 (=128)。 |
static int |
MIN_PRIORITY
優先順位の属性値で、最も低い優先順位を表します (=1)。 |
protected static int |
MIN_VENDOR_ATTR
ベンダ定義属性の種類の最少値(=64)。 |
protected static int |
MIN_VENDOR_AUDIO_EVENT
ベンダ定義のイベントの最少値(=64)。 |
static int |
NORM_PRIORITY
優先順位の属性値で、通常の優先順位を表します (=5)。 |
static int |
PRIORITY
メディアデータの再生の優先順位を示す属性です(=1)。 |
static int |
SET_VOLUME
ボリュームを示す属性です(=4)。 |
static int |
SYNC_MODE
メディアデータの再生と同期してイベントを発生させるかどうかを示す 属性です(=2)。 |
static int |
TRANSPOSE_KEY
メディア再生時の音程の変化を示す属性です(=3)。 |
コンストラクタの概要 | |
---|---|
protected |
AudioPresenter()
アプリケーションが直接このクラスのインスタンスを生成することはできません。 |
メソッドの概要 | |
---|---|
Audio3D |
getAudio3D() [iアプリオプションAPI]
プレゼンタに関連付けて 3D サウンドの制御を行うオブジェクトを取得します。 |
static AudioPresenter |
getAudioPresenter()
オーディオ再生オブジェクトを取得します。 |
static AudioPresenter |
getAudioPresenter(int port)
再生するポート番号を指定してオーディオ再生オブジェクトを取得します。 |
static AudioTrackPresenter |
getAudioTrackPresenter()
動画のオーディオトラック再生オブジェクトを取得します。 |
int |
getCurrentTime()
曲頭からの演奏時間をms単位で返します。 |
MediaResource |
getMediaResource()
現在セットされているメディアリソースを取得します。 |
int |
getTotalTime()
曲全体の演奏時間をms単位で返します。 |
void |
pause()
メディアデータの再生を一時停止します。 |
void |
play()
メディアデータの再生を開始します。 |
void |
play(int time)
メディアデータの特定の位置からの再生を開始します。 |
void |
restart()
メディアデータの再生を再開します。 |
void |
setAttribute(int attr,
int value)
再生方法に関する属性値を設定します。 |
void |
setMediaListener(MediaListener listener)
リスナを登録します。 |
void |
setSound(MediaSound sound)
メディアサウンドをセットします。 |
void |
setSyncEvent(int channel,
int key)
チャンネルとキーに対応するノートメッセージを同期イベントとして設定します。 |
void |
stop()
メディアデータの再生を停止します。 |
クラス Object から継承されたメソッド |
---|
equals, getClass, hashCode, notify, notifyAll, toString, wait, wait, wait |
sp; 繝。繝