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SUMMARY: INNER | FIELD | CONSTR | METHOD | DETAIL: FIELD | CONSTR | METHOD |
java.lang.Object | +--org.kwis.msp.lcdui.EventQueue
시스템에서 발생하는 이벤트를 관리하는 큐 클래스입니다.
응용 프로그램(Jlet
) 하나에는 이벤트를 관리하는
EventQueue
객체가
하나 존재하게 됩니다.
응용 프로그램에 발생한 모든 이벤트는 이 객체에 일단 저장하고.
응용 프로그램은 발생한 이벤트를 하나씩 가져와서 적절히 처리하면,
응용 프로그램이 동작합니다. Jlet
안에는 이벤트를
가져와서 처리하는 쓰레드가 내부에 존재 합니다.
이벤트를 가져오거나
새로운 이벤트를 넣을 때에는 EVENT_SIZE
가
지정한 갯수 이상의 정수 어레이를 사용합니다.
이 어레이에 들어가는 내용은 이벤트 타입에 따라서 다릅니다.
각 이벤트 타입에 따른 저장되는 내용은 다음과 같습니다.
event[0] |
event[1] |
event[2] |
event[3] |
KEY_EVENT |
KEY_PRESSED | KEY_RELEASED | KEY_REPEATED | KEY_TYPED |
키 값(ITU키인 경우에는 ascii값이 아니면 음수) | 0 |
POINTER_EVENT |
POINTER_PRESSED | POINTER_RELEASED | POINTER_DRAGGED |
포인터의 화면상 x축 값 | 포인터의 화면상 y축 값 |
TIMER_EVENT |
타이머 값 |
Main
에서 getNextEvent
와
dispatchEvent
를 무한히 수행하도록 되어 있으며, 그 수행 코드는
다음과 같습니다.
int event[] = new int[EventQueue.EVENT_SIZE];
while(true){
eq.getNextEvent(event);
eq.dispatchEvent(event);
}
키 코드는 시스템에 따라서 다릅니다. 그러나, ITU-키인 경우에는 '0'
에서 부터 '9', '*', '#'가 들어오며, 그외에 아스키 코드값에
대응되는 키가 들어오게 됩니다.
파워키나 방향키와 같은 제어키는 음수값으로 들어 오며, 그
값은 플랫폼마다 다를 수 있습니다. 플랫폼 마다 다른 제어키를
처리하기 위헤서 getGameAction
와 getKeyCode
함수가
존재 합니다. 특정 키가 들어 왔을때 어떤 제어키인지를
알기 위해서 getGameAction
함수를 사용합니다.
물론 시스템에 따라서 숫자키가 제어키로 사용할 수도 있습니다.
현재 getGameAction
에 반대되는 함수인
getKeyCode
함수가 존재하게 됩니다.
Field Summary | |
static int |
ANN_EVENT
단말기 indicator Notify 이벤트 상수. 8로 지정되어 있습니다. |
static int |
ANNUNCIATOR_CHANGE_EVENT
상위 지시자가 변경된 이벤트 상수. 103으로 지정되어 있습니다. |
static int |
APP_ACTIVE
현재 Active된 프로그램을 자기 자신으로 변경합니다. |
static int |
APP_DESTROY
응용프로그램 종료 이벤트; APP_EVENT 의 서브타입입니다.
3로 지정되어 있습니다. |
static int |
APP_EVENT
응용 프로그램 이벤트 상수. 100으로 지정되어 있습니다. |
static int |
APP_RESUME
응용프로그램 지속 이벤트; APP_EVENT 의 서브타입입니다.
2로 지정되어 있습니다. |
static int |
APP_STOP
응용프로그램 정지 이벤트; APP_EVENT 의 서브타입입니다.
1로 지정되어 있습니다. |
static int |
BATT_EVENT
|
static int |
CALL_EVENT
단말기 Call Notify 이벤트 상수. 7로 지정되어 있습니다. |
static int |
CALL_SERIALLY_EVENT
내부 call serially 이벤트 상수. |
static int |
CHILDSTART_EVENT
하위 프로그램 시작 이벤트 상수. 101로 지정되어 있습니다. |
static int |
CHILDSTOP_EVENT
하위 프로그램 종료 이벤트 상수. 102로 지정되어 있습니다. |
static int |
CLEAR
CLEAR 게임 키를 지정하는 상수. 99로 지정되어 있습니다. |
static int |
DOWN
DOWN 게임 키를 지정하는 상수. 6로 지정되어 있습니다. |
static int |
EVENT_SIZE
이벤트 하나가 저장되는 단위크기. 4로 지정되어 있으며, getNextEvent 함수 호출시에
적어도 이 크기 이상의 정수 어레이를 넘겨야만 합니다. |
static int |
FIRE
FIRE 게임 키를 지정하는 상수. 8로 지정되어 있습니다. |
static int |
GAME_A
GAME_A 게임 키를 지정하는 상수. 9로 지정되어 있습니다. |
static int |
GAME_B
GAME_B 게임 키를 지정하는 상수. 10로 지정되어 있습니다. |
static int |
GAME_C
GAME_C 게임 키를 지정하는 상수. 11로 지정되어 있습니다. |
static int |
GAME_D
GAME_D 게임 키를 지정하는 상수. 12로 지정되어 있습니다. |
static int |
KEY_EAR_PIECE
|
static int |
KEY_EVENT
키 이벤트 상수. 1로 지정되어 있습니다. |
static int |
KEY_NUM0
ITU-T '0' 키를 지정하는 상수. 48('0')로 지정되어 있습니다. |
static int |
KEY_NUM1
ITU-T '1' 키를 지정하는 상수. 49('1')로 지정되어 있습니다. |
static int |
KEY_NUM2
ITU-T '2' 키를 지정하는 상수. 50('2')으로 지정되어 있습니다. |
static int |
KEY_NUM3
ITU-T '3' 키를 지정하는 상수. 51('3')로 지정되어 있습니다. |
static int |
KEY_NUM4
ITU-T '4' 키를 지정하는 상수. 52('4')로 지정되어 있습니다. |
static int |
KEY_NUM5
ITU-T '5' 키를 지정하는 상수. 53('5')으로 지정되어 있습니다. |
static int |
KEY_NUM6
ITU-T '6' 키를 지정하는 상수. 54('6')로 지정되어 있습니다. |
static int |
KEY_NUM7
ITU-T '7' 키를 지정하는 상수. 55('7')로 지정되어 있습니다. |
static int |
KEY_NUM8
ITU-T '8' 키를 지정하는 상수. 56('8')으로 지정되어 있습니다. |
static int |
KEY_NUM9
ITU-T '9' 키를 지정하는 상수. 57('9')로 지정되어 있습니다. |
static int |
KEY_POUND
ITU-T '#' 키를 지정하는 상수. 35('#')로 지정되어 있습니다. |
static int |
KEY_PRESSED
키 누름 이벤트 타입 상수. 1로 지정되어 있습니다. |
static int |
KEY_RELEASED
키 떼임 이벤트 타입 상수. 2로 지정되어 있습니다. |
static int |
KEY_REPEATED
키 반복 이벤트 타입 상수. 3로 지정되어 있습니다. |
static int |
KEY_SEND
|
static int |
KEY_STAR
ITU-T '*' 키를 지정하는 상수. 42('*')로 지정되어 있습니다. |
static int |
KEY_TYPED
키 입력 이벤트 타입 상수. 4로 지정되어 있습니다. |
static int |
LEFT
LEFT 게임 키를 지정하는 상수. 2로 지정되어 있습니다. |
static int |
MEDIA_EVENT
|
static int |
POINT_DRAGGED
포인터 기기 드래그 이벤트 타입 상수. 5로 지정되어 있습니다. |
static int |
POINT_PRESSED
포인터 기기 누름 이벤트 타입 상수. 1로 지정되어 있습니다. |
static int |
POINT_RELEASED
포인터 기기 떼임 이벤트 타입 상수. 2로 지정되어 있습니다. |
static int |
POINTER_EVENT
포인터 이벤트 상수. 2로 지정되어 있습니다. |
static int |
REPAINT_EVENT
|
static int |
RIGHT
RIGHT 게임 키를 지정하는 상수. 5로 지정되어 있습니다. |
static int |
RSSI_EVENT
|
static int |
SIDE_DOWN
SIDE_DOWN 게임 키를 지정하는 상수. 97로 지정되어 있습니다. |
static int |
SIDE_SEL
SIDE_SEL 게임 키를 지정하는 상수. 98로 지정되어 있습니다. |
static int |
SIDE_UP
SIDE_UP 게임 키를 지정하는 상수. 96로 지정되어 있습니다. |
static int |
SMS_EVENT
SMS 이벤트 상수. 4로 지정되어 있습니다. |
static int |
SOFT1
SOFT1 게임 키를 지정하는 상수. 90으로 지정되어 있습니다. |
static int |
SOFT2
SOFT2 게임 키를 지정하는 상수. 91로 지정되어 있습니다. |
static int |
SOFT3
SOFT3 게임 키를 지정하는 상수. 92로 지정되어 있습니다. |
static int |
SYSTEM_EVENT_END
|
static int |
SYSTEM_USER_EVENT
|
static int |
TIMER_EVENT
타이머 이벤트 상수. |
static int |
UP
UP 게임 키를 지정하는 상수. 1로 지정되어 있습니다. |
static int |
USER_EVENT
사용자 이벤트 상수. 0x5000으로 지저오디어 있습니다. |
Method Summary | |
void |
dispatchEvent(int[] event)
이벤트를 처리해 줍니다. |
void |
getNextEvent(int[] event)
발생한 새 이벤트를 가져옵니다. |
static void |
hookEvent(int id,
JletEventListener lst)
|
boolean |
postEvent(int[] event)
새로운 이벤트를 넣습니다. |